作者:影天
前言
本篇内容将给大家介绍重力之泉版本-枪剑士大系四把传世武器。
全职业传世武器的三攻力智面板均一致,同品级下攻击强化数值一致,无轻武器特性与重武器惩罚。
特效伤害作为新版本在武器和防具中出现的常客属性,触发属性各异,相当于给角色增加了一个伤害可观的新技能。
传世长刀
【特性分析】
长刀的特效形态很强,首先拥有超远距离的锁敌,追着打不会丢伤害。唯一问题就是·····传世长刀的强度太低了。
传世小太刀
【特性分析】
小太刀的伤害全都在基础面板里,属性纯功能性。按装备主动技能会召唤一个提升,再按一次瞬移到替身位置。不过好像没有冷却时间的样子,瞬移之后可以马上召唤一个新的。
传世重剑
【特性分析】
传世重剑就是施放技能时增加特效堆栈层数,有堆栈图标,之后消耗堆栈层数施放特效攻击。这个特效攻击最新版改为了会占用角色动作了,形态就是拿着链锯乱舞,不过可以中断角色的技能进行施放,也吃攻速,但自己不能中断自己。
拥有进图满堆栈层数、随时间自动回复堆栈层数的效果,再配合使用技能时获取层数,相当于用频率换单次伤害。
传世源力剑
【特性分析】
源力剑的特效形态是,攻击时给敌人挂一个炸弹,这个炸弹在无任何动作交互时会永续,这个挂炸弹的动作是40秒。
在角色攻击有炸弹的敌人时,每攻击5次小炸一下,攻击20次中炸一下,攻击100次大炸一下,并且大炸后炸弹消失。三种爆炸伤害冷却与演出独立,比如在第20次攻击是为1次小炸+1次中炸,在第100次时是1次小炸+1次中炸+1次大炸。
原先吞炸弹的问题已被优化,最新版本为,如果在挂炸弹动作冷却转好时,上一个炸弹还没有被引爆的话,会等到该炸弹爆炸后,再立即挂上新的炸弹。
强度计算
【计算基础】
攻强基础:以毕业8史诗+3太初情况为模板。
冷却转换率:因下版本CDR属性稀缺与官方在游戏内的暗示,冷却词条以20冷却:12.3技伤进行转换。若以1:2转换率视角计算的话,冷却武器的强度会有所下降。
特效伤害说明:特效伤害与技能等效百分比为加算关系,本帖以40秒为模板统计特效触发次数,以9500w%等效百分比为基数计算特效理论极限提升情况,实际会根据不同角色、实战环境等因素造成提升偏差。
对比基础:选用面板350%技伤、三攻1757+970的基础进行%对比,方便全职业统一(方便作者偷懒),该强度会比多数制式武器强度高一点点,组队吃奶状态下差距会更小。
【强度计算】
【强度分析】
角色适配性
总结
伤害向:传世小太刀(简单)>传世源力剑(有操作要求)>传世长刀
冷却向:传世重剑(有操作要求)