首页 游戏资讯 游戏攻略
当前位置: 首页 > 游戏攻略 >

成都的这群游戏人,真拿友商当挚友啊

100次浏览     发布时间:2026-04-29 02:01:59    

“爸爸们,救救我!”


当《汉尘:腐草为萤》制作人白山正在开发者群里敲下这句话时,其团队正困在山穷水尽的地步——实在发不出工资。


汉尘:腐草为萤


情急之下,白山正一边在群内向同行求援,一边径直向《饿殍:明末千里行》制作人嵇零发出了 “江湖救急” 的信号:

白山正团队的美术在完成《汉尘》工作后,尚有余力。于是白山正向嵇零提出,能否给他们派一些美术外包单,至少能帮他覆盖掉两位美术的工资。


嵇零欣然答应,全然不在意白山正团队并非专业外包服务商,甚至先行付了全款,解了白山正燃眉之急。


事后嵇零告诉游戏茶馆,白山正并没有因缺钱而提出高于市场的报价,反而坦诚地告知了美术的工资,“报价非常合理。”


其实,这并非白山正首次得到游戏前辈们的鼎力相助。


2024年末,《汉尘》原主程离职,由于白山正不懂程序,又乏人脉,招聘一时陷入僵局。汉家松鼠负责人CG、《下一站江湖》制作人胖子获悉此事后,不仅帮着推荐人选、设计测试题,甚至还帮着筛选简历。


在两位经验丰富的前辈帮助下,《汉尘》后续顺利敲定新的主程。


过往报道了太多商业手游,偶然听到游戏开发者间温馨互助的故事,恰如春风拂面,温暖人心。不过游戏茶馆注意到,开发者之间的互助,似乎多数发生在买断制游戏圈。


《影之刃:零》制作人梁其伟近期就晒出《第一狂战士:卡赞》制作人李俊昊手写的中文感谢信。字里行间,满是两位制作人对彼此创作理念的惺惺相惜,颇有相见恨晚之意。



在此之前,梁其伟就频频与《黑神话:悟空》团队互动,互相“带货”对方游戏,尽显同行间的坦荡与赤诚。


买断制游戏圈的良好互助氛围是如何炼成的?单机厂商之间就没有任何竞争吗?如此温情的氛围真能长久维系吗?带着问题,游戏茶馆请教了更多的游戏开发者。


01

真诚的帮助不求回报


在国内游戏市场,商业网游圈的竞争向来硝烟弥漫。为抢夺用户、争夺资深人才,游戏厂商之间针锋相对已是屡见不鲜,对簿公堂也常规操作。


毕竟当两款同类竞品狭路相逢,皆是你死我活的博弈,又何来心平气和的守望相助?


而买断制游戏圈的生态,却是另一番温情脉脉的景象。同行之间的互帮互助,往往不带任何功利色彩,亦不求任何回报。


91Act 负责人厂长(姜磊)对此便有着深切的体会。


其带队开发的《苍翼:混沌效应》,在项目中后期才决定转型做买断制、登陆Steam 发售的。彼时,91Act毫无买断制游戏的发行经验,更对Steam平台感到陌生。有经验的同行们,纷纷搭把手,把自家的 “避坑指南” 倾囊相授。



其中,厂长尤为感谢雷霆游戏。“即便我们明确表示自主发行,雷霆游戏依旧毫无保留地分享了大量建议和风险告警,让我们受益匪浅。”


2024年初,91Act陷入资金危机,不得不收缩团队、启动重组。特殊时刻,不少从业者主动向厂长递出橄榄枝:


“我们还有空余工位,要不要搬过来一起办公?能省一笔房租。”


“我们还有岗位在招,让遣散的员工过来看看合不合适?”


这些朴素的善意,恰如寒冬里的暖阳,让厂长的心头暖融融的。


熬过难关后,《混沌效应》开启主机版移植工作。全新的开发环境、迥异的主机平台审核规则、陌生的海外商店上架流程,是摆在91Act面前的新课题。这一次,阿狗社(Astrolabe Games)挺身而出,为91Act提供了多方面的指导。


厂长不愿总做 “伸手党”,希望能以共同利益维系这份情谊。双方以此为契机,顺利达成主机版发行合作。



回忆起合作洽谈的细节,厂长依旧满是感激:“即便当时我们对部分合同条款存在分歧,阿狗社仍大度表示‘谈不拢也没关系,以后遇到问题,都可随时找我们’。”


阿狗社现负责人Jokery,曾是 “PlayStation中国之星计划” 早期负责人,为《无限机兵》项目出力不少。


《无限机兵》最早在2016年时,由杨滨(VISKEM)独立开发。2017年,又在手领科技(《迷雾侦探》开发团队)的支持下正式启动。


2018年项目被Jokery发掘,成功入选第二期 “中国之星计划”。


杨滨


谈及这段经历,《无限机兵》制作人杨滨表示道:“中国之星团队在项目管理、平台接入等技术层面给予了不少支持。在2019年,还带我们参加了海外展会。让众多海外玩家较早地认识了AI LIMIT(《无限机兵》海外名)。”


更关键的是,中国之星协助解决了前期资金难题。


在Jokery的牵线下,Whiz Partners基金率先投资了《无限机兵》项目,促使《无限机兵》项目完成了早期团队搭建。而后续又获真格基金的加注,解决了中期开发资金。


“多亏了大家的帮助。若没有手领科技的早期支持、中国之星计划的扶持、真格基金的助力,以及中电博亚的发行支持,《无限机兵》不知何时才能完成。” 杨滨回顾来时之路,感慨万千。


杨滨办公室收藏的老游戏(还有SFC版初代的忍龙)


02

温情互助间,还有保密红线


与在游戏行业摸爬滚打多年的厂长、杨滨不同,嵇零和白山正都属于跨界而来的萌新开发者。


嵇零大学肄业后,便扎身动漫行业创业。轻小说、漫画、影视还有漫展……他几乎把动漫行业相关领域都尝试了个遍,却始终没能取得理想的成绩。屡屡碰壁之后,嵇零开始认真思索转型方向。


动漫行业创业时,嵇零就玩过《泡沫冬景》,十分喜欢。通过漫展的机会,他结识了《泡沫冬景》的制作人古落。


这位古道热肠的制作人,对年轻后辈格外关照。


古落不仅毫无保留地向嵇零传授了游戏开发经验,甚至连《泡沫冬景》的开发成本、盈利情况等核心信息,都坦诚地和盘托出。正是古落的提携,最终驱动嵇零跨界切入游戏赛道。


泡沫冬景


既然连开发成本、利润等核心数据,都能毫无避讳地交流,那还有哪些信息是从业者们绝不会轻易对外透露的呢?


嵇零向游戏茶馆坦言,涉及合作伙伴的商业机密,是绝对不能对外披露。就像《饿殍》的配音、配乐等环节成本,因牵扯到合作方的切身利益,不宜随意对外提及。


除了合作相关的商业机密外,开发者们还提到,游戏开发中的核心创作细节同样不便曝光。


嵇零直言,团队在研新作的剧情相关内容,绝不会提前对外披露。毕竟对于文字冒险游戏而言,剧情是核心卖点。


而在杨滨看来,动作游戏的3C(角色、相机与控制)思路,以及手感调校、怪物与关卡的产出思路还有世界创意逻辑等,都属于团队核心价值,会一定程度保密。



此外,诸多的创新玩法、新功能,也只在特定节点才敢对外公开。杨滨坦言,一些重要的灵感与其过早地曝光,不如等自己做得更为成熟,再展现给大家。


03

良好互助氛围真能一直维系下去?


买断制游戏的圈子不算大,尤其是扎根成都的这批开发者,彼此更是熟识的战友。


维塔士《琵琶行》制作人胡涛就告诉游戏茶馆,每逢游戏展会,开发者们总会试玩彼此的新作,分享体验感受,提出中肯的建议。


只是,同类游戏之间终究存在借鉴与模仿的可能。那么买断制游戏圈良好的互助氛围,真能长久维系下去吗?


在厂长看来,单机游戏间实际不存在严格的竞争关系。


他解释道,玩家在一款单机游戏上投入的金钱与时间终究有限,通关之后,自然会将目光投向下一款佳作。更何况游戏的创作空间广袤,只要不刻意跟风抄袭,很难诞生高度同质化的产品。


采访中,多位开发者都表达了相似的看法:单机游戏不必像手游那样,为争抢玩家的游戏时间、抢占买量黄金档期而刺刀见红,彼此合作的收益,远胜对抗的内耗。


嵇零就提到:《饿殍》与《山河旅探》以及《犹格索托斯的庭院》等同类佳作,推出的捆绑包,销量就挺不错的,更增进了开发者间的友谊。


饿殍X山河旅探捆绑包


若参考手游圈的发展历程,厂商之间挖角核心人才,老板们隔空互撕,最终闹到法庭对峙,昔日同行关系彻底破裂。买断制游戏圈就不存在相互挖角的现象吗?


对此,开发者们给出了笃定的答案:不仅当下无挖角之风,可预见的未来里,这种现象也很难出现。


一方面,单机游戏之间差异极大,所需的技能也各不相同——很难想象,一款硬核动作游戏团队,会去挖角文字冒险的开发者;另一方面,单机项目组大多是 “因事聚人”,能加入团队的成员,无不是发自内心地认可这款游戏的创作理念。


这份发自内心的认同,让单机项目组的归属感与凝聚力更强,成员间长期合作意愿更高。


《无限机兵》曾一度陷入濒死状态,但核心主创却无一人离开;91Act的团队里,70%的成员司龄超过5年。这些鲜活的案例,恰从侧面印证了前述观点。


当然,单机项目更需以 “共创共赢” 的精神,搭建合理的利益分配机制,让每一位开发者在追逐游戏理想的同时,也能收获与之匹配的经济回报。


04

自己淋过雨,所以为他人撑把伞


一路走来,厂长、杨滨、嵇零还有白山正等开发者没少遇到挫折,但也一次次受到从业者的温暖托举。如今,这份善意已悄然传递——他们以自己的方式,为更多游戏人撑起一把遮风挡雨的伞。


·《烽火与炊烟》PV公布后,制作组埋头干活,疏于与玩家沟通,导致玩家社区“跑路”的流言蜚语疯传。制作人火娃亟需以合适的方式辟谣。


在雷霆游戏的牵桥搭线下,有直播经验的厂长与火娃做了一场联合直播,很好地解释了游戏开发进度。


厂长(左)与嵇零(右)联合直播的整活环节


·从服务器运维工程师入行游戏圈的杨滨,一路摸索成为游戏制作人,其中艰辛自不必多言。


因此杨滨也更为关注那些全栈独立开发者,常常与他们交流,共享一些开发重点、资金规划、以及后续面向市场的经验。


·嵇零现在常常会在知乎上写一些文章或回答游戏相关话题,记录自己的想法,客观上能提供一些经验分享。


·白山正不止是游戏开发者,还是B站知名游戏UP主。常有怀抱游戏梦的UP主请教白山正,是否应该去做游戏。


这时,白山正总会回答,“你可以来我项目驻场几天,感受一下游戏开发是什么样的,再做决定不迟。”


从被帮扶到主动利他,买断制游戏圈的善意在接力中愈发醇厚。


当游戏茶馆向厂长发出灵魂诘问,在帮助的过程中你真没有私心吗?


厂长淡然笑道,“我是从业者啊,当行业处在上升期时,我也一定会变得更好。”

相关文章
《胜利女神:妮姬》——未来战争中的希望之光

《胜利女神:妮姬》——未来战争中的希望之光

在2025年的今天,一款名为《胜利女神:妮姬》的游戏正逐渐成为策略游戏爱好者的新宠。这款由腾讯游戏代理发行的手游,自推出以来便以其独特的世界观、精美的画面以及富有深度的战略玩法吸引了大量玩家的目光。游戏背景 《妮姬》的故事发生在一个遥远的未来,地球遭受了来自宇宙的神秘生物的入侵,人类面临着前所未有的

长不大的孩子?不!它是武装到牙齿的大驱

长不大的孩子?不!它是武装到牙齿的大驱

自1935年英德海军协定签订以后,德国海军获得了重新武装的机会,新的条约内容不仅允许德国重新建造大型舰艇,而且也允许德国追赶当时驱逐舰大型化的潮流。但是如果仔细看条约内容的话,也很容易发现,英德海军协定本质上其实并没有解开德国海军的枷锁,其舰队总吨位仍然被严格限制在较低水平,显然英国并不希望用以制衡

《收获日3》开发商又裁员?员工自曝失业,系列困境早有伏笔

《收获日3》开发商又裁员?员工自曝失业,系列困境早有伏笔

最近,游戏圈又传来一个让人心里一沉的消息——曾打造《收获日》系列的Starbreeze工作室,被曝正在悄悄裁员。虽然官方还没发话,但公司内部员工已经在社交平台上吐露了实情。一位质量检测员在领英上坦言,公司“许多”同事都收到了裁员通知,他自己也预计在名单上,已经开始找下一份工作。另一位高级技术制作人也

孙策、大乔花嫁星传说即将上线,庄周、孙尚香、曹操皮肤返场

孙策、大乔花嫁星传说即将上线,庄周、孙尚香、曹操皮肤返场

一周的工作日又要结束了,假期适当游戏哦,保护好脖子,我这几天游戏玩多了,颈椎有点不舒服了,大家也要注意下,不要长期低头玩游戏,注意坐姿。言归正传,说点今天的内容吧,今天内容涉及到网传的新皮肤,以及3款皮肤返场的消息,接下来,一起看看本期内容吧!首先说下新皮肤内容,根据网传消息,大乔、孙策的花嫁星传说

热血江湖,给你更好的游戏体验!

热血江湖,给你更好的游戏体验!

江湖正版IP授权改编手游删档不付费测试即将上线,热血江湖作为一款大型巨作的游戏,是很多80后90后青春的回忆,玩家群体众多,它不是一款我们常规思维的武侠游戏,没有我们熟悉的各种门派,现在要定档上线了,让我们重新回归江湖,还你一个青春之约。热血江湖手游,作为一款以武侠为背景的手游,汇集了优美的江湖画风

古斯塔夫加入《战舰世界》!她与800毫米巨炮谁更强?

古斯塔夫加入《战舰世界》!她与800毫米巨炮谁更强?

古斯塔夫 随着《战舰世界》0.10.3版本的更新,开放了D系二线驱逐舰的先行体验活动,舰长们可以在军械库中使用D系代币兑换Z-31和古斯塔夫·尤利乌斯·梅克尔这两艘全新的D系驱逐舰进行体验游玩。对于银币驱逐舰来说,Ⅷ级是整条科技树中最难爬的等级,这一点各位舰长在目前的游戏应该有所体会。那么作为目前

「元素结合快车-Sokobond Express」-化学键解谜

「元素结合快车-Sokobond Express」-化学键解谜

游戏信息iPhone/iPad | 中文 | 323.1MB | iOS12+游戏介绍「原子组合快车-Sokobond Express」是一款精美的极简解谜游戏,本作以新颖的方式将化学键合与路径解谜相结合,为您奉上独特体验。这款极简主义的益智游戏要求玩家运用策略规划技巧,提前设想最终目标,并适应游戏

王发财和浮夸在游戏里撒钱,我在后面捡得手软

王发财和浮夸在游戏里撒钱,我在后面捡得手软

看到《天下贰·经典版》服务器天天飘红你的第一反应是什么?情怀党狂欢?格局小了。点开世界频道看看,现在满屏就两件事:收材料和出金币。开服这几天我算看明白了,这游戏最大的魅力不是打打杀杀,是看各路大佬怎么变着花样撒钱,而我们这些普通人怎么稳稳接住。事情要从浮夸和王发财这两位主播空降说起。本来服务器就够挤