上一篇,我们介绍了气体分离和室内空调,结尾处预计下篇也就是本篇要上太空,但是我忽然发现,少了一项重要的内容:食物保鲜。
本身食物保鲜在上一个版本中其实是没什么好讲的,因为保险机制非常简单——真空。只要造两格或者一格真空,把食物放进去,就一劳永逸了。不知道是不是klei觉得玩家太闲太轻松了,在新版本中,食物保鲜机制的难度增加了不止亿点点。不管大家怎么看,我作为半个老玩家,一开始是死活不愿接受这项改动的。但是随着游戏水平的逐渐提升,我觉得还是那句话,会者不难,难者不会嘛。
好了,来看一下新的食物保鲜模块吧:
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食物保鲜模块
新版食物保鲜要求有两个:
1、抑菌气体:非氧气环境,包括真空
2、温度低于-18℃
要满足这两个条件,那我们的保鲜区就必不可能是真空——因为真空不导热。所以选择在保鲜的格子中充一些气体(导热强气体最好,例如氢气),量控制在100g以下就可以,我这个比较极端了:
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气体控制
我这个只有2.4g,起初甚至因为太少不与环境换热导致失败,因此大家可以多充一些气体进去,通过气体调节阀让复制人手动操作一下来控制气体量就可以。气体量切记不要太多,因为太多的话会与旁边气动门换热,导致整个区域过于寒冷。旁边一格滴一点乙醇,37克,用来阻断气体交换。
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液体管道
此外就是配合我在液冷循环篇中讲的液冷循环,对保鲜区的温度进行控制即可,这里导热液体管道选择铅建造即可。隔热液体管道选择火成岩。周围的一圈隔热砖最好选择隔热效果最好的陶瓷。
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实际效果
最后来看下实际效果,可以看到食物都是深度冷冻+防腐环境,完美达成零腐烂速度。
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食物存量
可以看到我这边进行到400周期左右,食物存量已经有400万千卡左右,各种高级食物也是怎么吃都吃不完。好了,到这里小人的食物问题就算彻彻底底画上了一个圆满的句号,我们的星球内部的建造也算圆满完成,下一篇就正式进入太空,不出意外应该会先讲堡垒的修建以及夹土门的建造,下期见~