无论是初见时的游戏名称还是仔细体验后的游戏流程,《像素哥3》全程都充斥着一种无厘头和搞怪的风格,在现今游戏大都高冷(保持b格)的大环境下能够不拘一格保持自己风格的游戏已经不多了,所以某种意义上来说,体验这款游戏也算是一种“且行且珍惜”吧。
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随心所欲的关卡,玩的就是一个自由
在像素哥的世界中玩家是以关卡制的形式来体验本作的,游戏内目前一共存在四个大章节,而每个章节又细致划分为了a、b、c三个栏目,各个栏目中又有数个关卡,对游戏关卡的整体评价来说只有四个字“量大管饱”。
我们需要以栏目为单位进行游戏,在这个过程中玩家即使未能一次通关其中的一个关卡,也会按次序进入下一关,在完成一整组后,再从未通关的关卡当中开始轮换,直到全部通关为止。这里说一下游戏内已经游玩但尚未通关是铜标,而完成通关则是获得银标,收集到全场景后即可获得最高的金标。完成度决定获得金币多少,金币则是用于打开新关卡。
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在每关中都有着时间限制,超时规定时间后会直接失败,这里一共比较巧妙的点就是玩家从来不必“死磕一关”我们大可以再一关卡住后直接去体验下一关的乐趣,不过话虽然如此,但我个人其实是认为这是一款更要求玩家去尽可能打出高完成度的游戏,简单来说就是玩家故然可以不通关就去到新关卡但也会因此错过过去关卡的精华部分。
并且从未通关到通关以及全收集,显然体验到的乐趣也不一样,当玩家在关卡内真正的全收集后才能够最大程度的作者的脑洞程度和关卡乐趣吧,虽然在这个过程中需要玩家尽可能的活动脑筋去对上制作组的“电波”但这也恰是游戏的一种独特所在就是了。
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其实玩家在体验游戏的过程中也可以看到右下角的成就弹窗是多么的无厘头,游戏内存在着海量的成就,而每个成就的名字也都是过去我们冲浪时常见的“名梗”,可以说是非常的接地气了。
不过这里也就延申出一个问题,我们知道《像素哥3》这款游戏主打的就是一个娱乐、搞怪和无厘头,这也是毫无疑问公认的本作特性,而我想说的是这款游戏并不适合所有人,或者进一步来说是本作适合那种脑洞够大,笑点较低的玩家,如果你对此类型游戏体验不够多且比较高冷之类的话我认为这款游戏是不适合你的。
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当然了,这样说并不是游戏本身出了什么问题,还是上文说的那样,这是一款极其注重“对波”的游戏,玩家的电波和制作组的电波一致了那么我们得到的快乐加倍,反之这款游戏带给我们的惊喜就是十分有限的了。
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比如炸弹要爆炸了,而游戏给出的解法是把它拆吃掉再排出来,汽车既然注定爆炸那就交给别人来开,与其思考按那个按钮不如给显示屏一拳等等。主题十分多样,玩法更是融合了五花八门的游戏元素诸如射击、迷宫、竞速等,只有你想不到,在本作内可能真的没有你遇不到就是了。
而贯穿全篇的还是解密,更是需要我们脑洞打开,毕竟互动选项就那么几个,虽然还可以按H键或鼠标中键高亮,但有这样的帮助可能并不能起到太大效果,我们在通关的过程中可能会陷入多次操作才能通关的困境或是即便通关了也不明所以莫名其妙,自然,游戏内存在
看到结局就突然被作者的脑洞逗乐的时候,当可以精准与作者的思路同调的时候,或许精神状态就已经达到了新的境界吧。
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总结
在关卡中还存在一些Steve关卡以及隐藏关卡,隐藏关卡的画风通常更为独特,而与像素哥一直在危难中拯救世界相对应,Steve一直岁月静好,钓钓鱼、煮煮饭、洗洗衣服、搞搞魔法阵召唤之类的…突出一个悠游自在,从容不迫,当然这些关卡也充满了作者的脑洞,其标题即是“找到笑点”,突出一个稀奇古怪......
正如我上文所言,在这款笑点和梗十分密集的游戏中,你首先要做的就是和制作组尽可能的同频共振去发挥你的想象力和脑洞,不然的话这款游戏带你的精神上的苦难可能是巨大的,不过换句话来说,在这样的游戏中如果不能体验到这种有趣之处不正是一种“悲哀”吗?
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