和平精英与使命召唤手游都有着世界级的IP,也是当下最热门的两款射击类手游,不过相较而言,使命召唤手游的制作显得更加成熟,因为两款游戏在优化上有着明显的差距。

和平精英是光子工作室制作的游戏,不过不论是其游戏玩法还是游戏地图设计都与原作绝地求生没有太大区别,这本是它火起来的最大资本,然而,这也让和平精英继承了绝地求生的很多问题。
例如,游戏中频频出现的穿模,还有各种不断修复却又不停滋生的bug,之所以会有这些问题,主要还是因为蓝洞公司当初在做绝地求生时技术实力本就不够,因此游戏在很多细节上的制作就显得很粗糙,至今无解。
而使命召唤手游则是动视与天美联合开发的,且有历经十多年市场考验的使命召唤系列加持,不仅有雄厚的技术实力,还有大量原作内容打底,比如游戏地图、游戏模式还有武器枪械,都完美继承了过来,因此使命召唤手游的成品自然更加成熟,游戏也不会出现穿模之类的bug。

此外,和平精英的动作系统也略逊一筹,虽然游戏中翻越、攀爬等动作设计已经是非常好了,但是却可以明显感受到其动作并不是很流畅,尤其是动作之间的切换其实是十分生硬的。这也是和平精英先天不足的因素导致的,毕竟在如此庞大的地图下,本就对手机的配置要求很高,想要对动作进行优化,需要非常高的技术实力,但是和平精英的前辈刺激战场当时明显存在赶工情况,最后这个动作系统也就将就用了。
而使命召唤手游就不一样了,游戏中最直观的感受就是帧数非常的高,而且稳定。基本上全程都可以稳定在60帧,特别是在移动视角时,这种帧数下会让出枪瞄准更准,这点对于FPS游戏来说实在是太重要了。
而且使命召唤手游的动作系统也做得超级好,游戏中有加速、跳跃、蹲伏、趴下这些基础动作,还有滑铲这样属于使命召唤系列的特殊动作,基本上满足了我对FPS游戏动作系统的所有幻想,尤其是对于老玩家来说,这个动作系统实在是太亲切了。最关键的是,这些动作之间都可以做到无缝切换,如果你操作反应足够厉害,那么甚至可以把这游戏玩成动作游戏。

原作的基础和制作的技术实力,导致了两款游戏在优化上的差距,而玩家愿意选择优化更好的使命召唤手游,也很容易理解。