随着2022年艾尔登法环的爆火,一向小众的魂游再次走入了大多数玩家的眼帘,相比之下,魂类游戏无论是复杂的地图探索与碎片化晦涩难懂的剧情、还是高难度的战斗与极低的容错率都与传统的rpg或无双游戏形成了鲜明的对比,黑暗之魂3也是如此,在一次次地被boos甚至小怪秒杀后也常被玩家调侃为受苦游戏,但其实如果能细细品鉴下来,则会发现这些这些容易受苦的设计却也是游戏的魅力所在!
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迷宫式的探索与碎片化的叙事
黑暗之魂3虽然没有法环一样更自由的开放世界,但游戏在地图的设计上讲究的是区域与区域之间互通的,并且完美的将探索融入其中,就拿洛斯里克的高墙来说,每一次进入的房间都有不同的入口与出口,在多次探索后会发现其实这些区域都是互相联通的,在此过程中地图内遍布了很多可收集的光点供玩家探索,可能是一把武器,也可能是一些用以提升属性的灵魂等等,亦或者是一些明眼可以看到的区域却因为上锁的门而无法进入,通过激发玩家的探索欲让玩家感受恢弘的庞大建筑背景下精妙的地图设计。
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在这之上独特的碎片化叙事方式也为玩家的探索欲赋能,不同与巫师3那样传统rpg长篇大论的剧情叙述,黑魂3的剧情从一开始的CG便给玩家抛出了一堆问号,什么薪王、什么火要灭了,这些问号也并没有一个笼统的剧情去讲解,而是通过碎片化的方式叙述,在玩家探索过程中,剧情的文本只会出现在一些npc的对话、一些收集物的介绍里,让玩家自己拼凑或者脑补完整的剧情,虽然这样独特的手法让剧情变得有些晦涩难懂,但却也让其变得更加开放。
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挫败感与成就感并存的战斗
作为一款正八经的魂,游戏的战斗系统依旧保持了高难度的精髓,没有任何主角光环,即使是一个杂兵与玩家也是平等的,几刀之内便决胜负,但无论是boss还是小怪,攻击的招式都是有迹可循,玩家要做的便是在合适的时机攻击与闪避,规避敌人伤害后进行攻击,虽然听起来简单,但实际操作确实很难的。
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一来对于boss战来说,极高的血量需要玩家完美的闪避或格挡攻击的次数也就越多,尤其是在体力值的限制下,释放的次数也同样也受限。在这过程中一次失误带来的后果可能就是全盘皆输,二来每个boss的技能多样,不看攻略情况下很难一次性掌握,尤其是对黑魂3来说,几乎每一个boss都有多种形态,不同形态下的技能也不相同,对玩家的应对能力要求也随之变高。
这样的设计下就会导致玩家一个boss不死上几十上百次是很难通过的,尤其是死亡惩罚的加持下,每一次死亡会掉落所有探索获取的魂,挫败感极强,但是也因如此,玩家的每一次死亡都会让自身成长,与之对应的击杀感也就更强!
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总的来说黑魂3并不适合所有玩家,尤其是习惯了快节奏和休闲游戏的玩家,但如果你能细细品鉴去适应魂游的节奏,那么黑魂3一定会让你眼前一亮