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如何评价《神界:原罪 2》(Divinity: Original Sin 2)这款游戏?

100次浏览     发布时间:2025-02-14 00:15:27    

神界原罪2是一部欧美风格的传统RPG游戏作品,游戏讲述了绿维珑大陆上属于主角们的史诗而又磅礴的传奇故事。第一次接触神界原罪2呢是2017年底的样子,在游某论坛上看到了这款游戏,于是伸手尝试,奈何上手难度有点高,一开始属实没有玩进去;后来在2018年的下半年一口气通关了两三遍。保守估计,学习版的游玩时长至少在300小时以上,因此steam上的正版时间只能算是九牛一毛,大伙看一乐呵;认真起来,起码得乘个4。

游戏时长(仅真实时长四分之一)

废话不多讲,直接开始游戏的点评阶段。游戏可选六位正传主角,每一位都有单独的剧情线,每一条线都精彩且丰富,让你可以不断了解每一位传奇角色的心路历程,对每一位角色产生独特的感情。游戏世界中还充斥着各种各样的精彩支线,大部分支线都存在两条以上的完成方式,并导向不同的结果。不说别的,单说这一点,时至2022年的今天敢问又有几款游戏能做到?因此我必须说,神界原罪2的剧情是稳坐S档的

神界原罪2采用回合制战斗方式,但又与传统的回合制游戏不同。游戏的回合结合了地形、移动、技能等多种元素,不仅技能需要消耗行动点数,移动也同样需要消耗;地形对战斗的影响极为重要,熟练利用地形成为了游戏战斗制胜的重要法宝。战斗这一点上,神界原罪2的回合制可以改变你对传统回合制游戏的偏见

音乐上,不论是游戏主题界面的主题曲,还是在复仇女神号上环绕在耳边的那首Rivellon,甚至每一位主角,伊凡、洛思的个人主题曲,每一首都是经典中的经典。我一直以为,真正成功的游戏音乐不仅仅应当做到不出戏,而是应当让玩家印象深刻,离开游戏,依然是首值得回味的曲目。神界原罪2的音乐同样可以拿下S档

Rivellon(绿维珑) - Borislav Slavov - 单曲 - 网易云音乐

画面方面无需多谈,2017年发售的游戏,时至如今仍然是顶级的画面质量,只要你的显卡没有拖后腿,神界原罪2的画质就一定不会让你失望。保守的说,神界原罪2的画面至少在A级以上

游戏画面

其实横向来说,神界原罪2几乎没有对手。在同类型的游戏中,各大媒体为神界原罪2打出的评分几乎是碾压性的存在,因此本篇文章也不在横向对比上浪费时间;更何况我相信喜爱同类型游戏的玩家,怎么可能会拒绝神界原罪2这样一款steam好评率高达96%的好评如潮作品呢?

当然,一款成功的游戏,必然也会在除剧情外的其他地方给予玩家深刻的印象。神界原罪2自然也不例外,论我感到最为震撼的场景,无疑得提起大战恶魔前的蜡烛海:

恶魔的蜡烛海

当然了,也有那个身处宇宙之中、掌控时间的小鬼空间:

浩瀚宇宙之间的小鬼空间

游戏没有通过背景故事交代主角之间的感情,而是通过游戏过程中的不断交互、不断给予彼此信任,来让玩家感同身受地与同伴之间建立起信任,让乱世之中的儿女情长显得没有丝毫突兀:

儿女情长

神界原罪2,一部顶级的游戏,在每一位玩家游玩过整部游戏之后,都会对每一位主角产生深厚的印象。社会老大哥但却心地善良且重情重义的伊凡、表面冷酷但内心柔软且爱恨分明的希贝尔、身体里有恶魔但总是很温柔善解人意的洛思、孤身一人但永不言弃保持乐观的费恩、高傲淡漠但身背重任敢于担当的猩红王子……每一位主角的性格在游戏剧情中不断塑造、不断深入人心。

游戏的精髓同样也体现在,经历了数十小时的旅程,无论玩家到达什么样的结局,都是遵从玩家自己的内心,游戏没有内定的结局,自然也没有绝对的BE,因此不论是哪一种结局都显得十分合理。天下没有不散的筵席,故事也总会有结局,意犹未尽便是对这段旅程最大的肯定

故事终有结局

元素与地形的结合百变莫测剑盾与魔法的搭配天马行空神界原罪2倾尽一切为玩家带来了一段剑与魔法的恢弘史诗。与育碧的罐头不同,这样的一款神作在游玩过后真的会让玩家有一种类似于看完一部好电影一般的感受,如果让我形容就只能是那四个字——意犹未尽。但不论如何,电影总会终场,游戏也总会完结,希望拉瑞安工作室再接再厉,可以为广大游戏玩家带来更加精彩的游戏,比如新作《博德之门3》。好了,神界原罪2的攻略系列就要到此结束了,我们下一款游戏见吧~


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