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如何玩转奥林匹亚弓兵?点击本篇了解全部

100次浏览     发布时间:2025-01-08 09:09:16    


奥林匹亚四系兵种中,弓兵是最为特殊的,拥有很多有意思的技能,并且如今弓兵的野战实力,也在逐渐加强,弓兵作为奥林匹亚主力成为可能。

本期推出关于弓兵的奥林匹亚技能选配问题及相关战术。

PART01 弓兵组合搭配

如果你打算选择弓兵侧技能的话,一般要拥有至少两队弓兵。

在尼布甲尼撒未出现前,弓兵凑三队其实很勉强,所以一般也是使用两队弓兵。另一队使用万能的关羽斯巴达。

两队弓兵一个上爱德华毒弓

爱德华KVK中很废,但是在奥林匹亚表现很好,因为没法被非常多的队伍集火,此时其伤害一箭上万伤害很猛,配合毒弓的辅助,整体战力也上升一个层次。

最后一队弓兵使用拉美西斯/阿尔特米西亚+李成桂

有什么上什么,如果两个三代弓都有,那么我建议还是选择拉美西斯李成桂。虽然KVK中肯定是阿尔特米西亚更强,但在奥林匹亚中,爆发输出极强的拉美西斯更加适合弓兵战术发挥。

最后当尼布甲尼撒推出后,弓兵三队就更好配了,尼布甲尼撒+李成桂,爱德华+毒弓,阿尔特米西亚+拉美西斯。

PART02 弓兵四个技能选择&相应战术

①决战技能

决战技能中只有这三个值得进行选择。

其他的像什么治疗并不适合弓兵,武器击落、鹰眼这些辅助的也不是输出弓兵该用的。

而在进行这三个技能之间的选择之前,我们需要了解攻击与伤害的关系,攻击与伤害成正比,比如弓兵专精中80%的攻击对伤害的提升比例,就是80%÷(原来的攻击加成+100%)

然后再看一下奥林匹亚的规则。

奥林匹亚中大量增益都会失效,如果KVK中有220%的攻击增益,那么需要扣除42%水晶科技,15%联盟科技,6%左右的圣地增益,10%符文和10%增益道具,此外还有其他大量小增益也都会被无效掉,此时攻击力通常只有大概140%左右。

而弓兵专精的80%弓兵攻击相当于弓兵伤害提升80%÷(140%+100%)=30%

再加上还有弓兵对步兵的30%伤害提升,所以一般而言,当你三队都是弓兵时,都是选取这个作为决战技能,然后开了技能后盯着步兵关羽先猛捶,快速消灭掉这个令人头疼的组合。

然后如果你不是三队纯弓兵(毕竟现在尼布甲尼撒没出,三队弓兵有点牵强,所以一般都有一队是步兵关羽),那么就使用战斗怒吼

这个可以提升所有单位40%攻击与15%所有伤害,适合混了一队其他兵种时使用。

至于士气高涨技能,和上面两个相比,最大的问题是只能持续三十秒,只有弓兵专精和战斗怒吼的一半。全兵种伤害提升效果也大致与战斗怒火相当,可能唯一的亮点就是免疫士气下降。

不过士气规则是归零后才会降低战斗力(如果官方没有描述错误的话),所以综合来说,士气高涨还是不如前两个。

②战术技能1

这里有三个可选技能,火力全开、火啸和万箭离弦。

横向对比的话,一样的冷却时间,后面两个毫无疑问作用很有限,总伤害系数不高,实际中也发挥不了什么作用。

而火力全开是没有伤害上限的,只要处于箭塔形态,每三秒就能产生一次三个目标每个1200系数的伤害,远胜上面两个。

箭塔布设后除非主动撤销,否则可以一直保持,不过箭塔不能进行移动。

箭塔是真正的远程弓兵伤害,范围很大(图中蓝色铭文圈内),可对路过的对手都收一波过路费,适合占领完旗帜后,在旗帜范围内设置箭塔进行驻防。

不过由于箭塔形态受到伤害会提升10%,而且布设箭塔和取消箭塔都需要五秒的时间,所以不适合进攻,防守时也要灵活操作。

因为对手大概率会先冲过去打脆皮箭塔,此时我们把其他队伍放前面攻击冲锋的敌军,先打点伤害并积攒怒气,等对手快要冲到箭塔前面时取消箭塔形态恢复成部队,三队对目标完成合围。

最后,箭塔形态最多只能同时给一支部队使用,推荐给李成桂的那个释放,因为李成桂有50%技能伤害加成,可以放大伤害

③战术技能2

两个可选技能,神光束缚和精神干扰

这个完全不用考虑,看一下规则说明中的状态效果就知道无脑选神光束缚了。

精神干扰的禁手效果只能二十秒内有概率禁止对方普通攻击,而且最大概率也只有85%,神光束缚的眩晕效果却是最多16秒内禁止移动、普通攻击、技能释放,可以看作是一旦中招,十六秒内除了反击什么也做不了,直接废了一支部队。

因此神光束缚远胜精神干扰,非常好用,实战中也可以给处于队友视野中的单个敌军释放,不一定需要自己靠近他。

一般这个辅助技能是在接触后,对对手硬一些的输出队伍释放,比如关羽斯巴达这种,然后三队集火消灭一个脆皮输出,如爱德华毒弓什么的,等关羽斯巴达挣脱控制后可能就要面对三打二了…

④战术技能3

一开始我以为最好的是这个附身守卫,对对手使用后,可以获得其视野,洞悉其去向,安插一个眼线,兵力50%以下的目标还会降低30%速度。

但是在使用中有一个问题,就是只能对视野范围内的敌军使用,而且其可能刚被你施加,不久后就死了,或者他一直在硬刚,没有行军,直到技能三十秒后失效,此两种情况下这个技能都是没用的,而且持续的三十秒时间,有点短……所以这个技能的上限下限差距有点大,且往往取决于被施加的目标自身。

所以现在我通常使用弓兵专注或望远技术,可以和箭塔技能的使用形成搭配。


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