你可以一年不出门吗?我想应该不行,无论你是啥身份,学生也好,上班族也好,哪怕你是个纯“家里蹲”,也很难做到365天不出门。所以,咱们只能脑洞大开的假设:假设你一年不能出门,而且你的电脑里只能装5款游戏,你会装什么游戏?
不用问,应该没啥标准答案,不过我下面提到的这5款游戏,也许是被提及和选择最多的,理由也很简单:好玩又杀时间。
《文明6》
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用时间证明,谁是地球真正的主人
文明系列游戏杀时间已经是公认的了,正常的游戏20个小时可能已经过了一周目,但文明可能才结束两局游戏,甚至一局。一包yan一杯茶,一局文明打一天。早上8点开了游戏,再一看才9点等等,可不仅仅是个段子。
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《文明6》是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。 游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。
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文明6是一款让人有代入感的游戏,不论是各个可供选择的文明,还是游戏中各个有趣的成就,这些都给人一种沉浸感。无论是第三次十字军东征,他如闪电般回来等。与正史的结合也是相当有趣的。
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这款游戏的确能让你宅在家里一整年,或许你会沉迷于战争与和平的抉择,或许你会在科技树的分支上徘徊犹豫,或许你会在外交桌上步步为营。但无论哪一种,你都会发现,时间过得真快啊。
《巫师3:狂猎》
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剧情党心中无可撼动的满分神作
平民:猎魔人先生,我们的村子正在遭受恶魔的攻击,情况紧急,求求您帮帮我们!
杰洛特:来一盘昆特牌吧?
平民:好嘞!
然后,200个小时就过去了,这可能是不少人玩巫师时的真实写照。
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《巫师3》这游戏,我装了卸,卸了又装。一开始我玩不进去,觉得节奏有点慢,后来我玩进去了。我花了87个小时打完了游戏本体和两个dlc的主线,还留下来一堆支线和没找的地图上的问号,除此以外还有套装和葡萄园装修之类的就不讲了,就这点来看,巫师3是真的耐玩,而且沉浸感是真的强,我常常一玩一下午没感觉。
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《巫师3》是那种能让你在一年的时间里不断重温的游戏。主线剧情像是一部史诗小说(其实就是小说改的),而支线任务则是一个个短篇故事集。更不用提游戏里数不清的隐藏秘密和不经意间触发的小事件。所以这款游戏,也必须榜上有名!
《荒野大镖客2》
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这个世代工业游戏的巅峰作品
西部!猛男!骑马!开放世界!会让所有人wooohhhh的要素加起来就是大表哥。不论是剧情还是音乐,都能让我感觉我就是亚瑟,我就在西部,很真,有些剧情我真的很感动,热血的地方我也跟着很热血,伤感的地方我也很伤感,有时候亚瑟获得的剧情道具的描述就够刺激到我了。
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很多人说大表哥节奏缓慢、动作冗余,其实这些都可以看作是仪式感,正是这种仪式感模糊了圣丹尼瓦伦丁与我们这个世界的界限,为我们带来强烈的情感共鸣。因为“仪式感”营造得足够,所以才会让玩家深度的沉浸和入戏。保守的说,这个游戏我能玩两年。
《我的世界》
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“小伙伴们快试试,我一玩就是十年”
这个游戏,我隔一段时间就会玩一次,慢慢撸树挖矿到处跑,找个美丽的地方修一个还不错的房子,开始找地牢探索,然后末地…巨龙…最后回到小房子 坐在门前的椅子上,看着西边落下的夕阳……默默的关掉游戏,直到下一次打开。
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如果你觉得现实生活的条条框框让人窒息,那么《我的世界》将是你的解脱之地。在这里,你可以建造自己的梦想王国,或者去探索别人创造的世界。游戏的自由度让你不再是被动的玩家,而是这个世界的主宰。宅在家里,这款游戏轻松帮你对抗无聊时光。
《星露谷物语》
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玩法丰富的时间消磨神器
游戏的基础玩法是许多玩家都很熟悉的种田与建设家园,在不同的时节购买不同的作物,赚钱后在家里添置新的器具。
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但赚钱的方法不止一种,玩家可以通过钓鱼致富,也能随着家园的升级进行鱼塘养殖、温室种植及酿酒等。
游戏中还有挖矿的玩法,而在挖矿的途中又会遭遇许多怪物,因此也可以专为怪物而来,在探索之中也能发现很多惊喜,大大丰富了游戏的可玩性。
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游戏的另一大特色是好感度系统,与谷中的居民进行交际提升好感度,可以解锁更多剧情,也会出现很多或感人或诙谐的桥段。玩家更是可以与心仪的对象喜结连理。
总的来说,不管是自己体验,还是与朋友一起,这都是一款比较耐玩的游戏,玩上一年不成问题。
结语
好了,朋友们,这5款游戏,就是我为你准备的“宅家一年不寂寞”大礼包。不知道你们自己心里的游戏名单是什么呢?欢迎在评论区留言,和大家一起分享好游戏~